Si desde un paradigma sociocultural el aprendizaje es conceptualizado como la apropiación y dominio de herramientas culturales valoradas de manera histórica por los miembros de una comunidad de práctica, ¿de qué manera la utilización de un paradigma sociocultural ayuda al diseño de actividades pedagógicas mediadas por tecnología digital, así como a la evaluación de dichas actividades y de las políticas institucionales y educativas que las sustentan?
El aprendizaje tiene como base para el
desarrollo del mismo, el contexto socio-cultural donde se desarrolle. De allí
la importancia que lo que haga parte de él , se vea condicionado en cierta medida
con elementos que generen una participación voluntaria que permita recrear el
pensamiento hacia una meta establecida. Esto sumado con lo que se pueda
generar entre sus pares, cobrará gran importancia en la medida que las
diferentes experiencias se conjuguen y los intereses sean multiplicados por una
comunidad que está generando competencias para ser oportunos en la
sociedad. De esta manera y tal como lo dice Fernández-Cárdenas, J.M. 2009 el aprendizaje es entendido como una forma de
maestría y apropiación de herramientas culturales, que por supuesto sólo es
posible adquirir a partir de la participación social.
Desde la perspectiva sociocultural los
participantes de la misma, reflejan en gran medida la importancia de la
comunicación, pues ésta se convierte en una herramienta vital para el
ejercicio de la enseñanza- aprendizaje. De allí la responsabilidad con la que
se debe enfrentar a la tarea, pues de su comprensión y su manejo se logrará una
mejor comprensión de la misma. En este sentido las prácticas que
requieren de la tecnología como los textos multimodales permiten un trabajo en
conjunto y una distribución de tareas para que el ejercicio o la actividad
tenga la apreciación de otros y de esta manera pueda darse una
interpretación diferente con el fin de conceptualizar una vez se haya negociado
su significado con el grupo
Vigotsky otorgaba el valor de "herramientas psicológicas" por
analogía con las herramientas físicas a los sistemas de signos, particularmente
el lenguaje. Mientras las herramientas físicas, a los sistemas de signos,
particularmente el lenguaje. De esta manera el lenguaje sirve como instrumento
para producir efectos sobre el entorno social.
Para los docentes todo tipo de herramientas ya
sean tecnológicas o nó posibilita el desarrollo de temáticas que se
conjugan además con las expeiencias de sus estudiantes, en la manera cómo
éstas se adecuan logran generar una práctica social que recrea el
aprendizaje. Pero para que todo ello se pueda dar de manera exitosa es
necesario que los docentes puedan hacer uso de ciertas herramientas y
lenguajes siendo creativos en sus múltiples formas para presentar
información, de manera agradable, estructurada, impactante y que ejemplifique
de manera gráfica todo lo que en ella se quiere desarrollar.
Hoy es común ver el uso de herramientas
digitales que contribuyen a fortalecer de manera dinámica los aprendizajes,
entre ellos se puede citar los Pizarrones electrónicos interactivos, con
los cuales se logra primero impactar el aula de clase, segundo despertar un
interés casi permanente durante el tiempo requerido para dicha actividad,
permite igualmente vivenciar de manera personal e interactiva el aprendizaje,
desarrollando en el estudiante el análisis y confrontación de saberes puestos
en escena para reflexionar sobre ellos entre muchas otras cosas más.
Por lo tanto todas estas herramientas digitales
que hoy en día se tienen al alcance de muchos y que están dando otra mirada a
la educación proporcionan a la sociedad cierto facilitarismo en el buen sentido
de la palabra, que bien planificado y orientado logra trascender de manera
significativa en cada individuo, para que lo pueda utilizar en determinada
situación de la vida. Tal y como lo expresa Wilson y Meyers, 2000 las
herramientas son “depósitos culturales” que encarnan la historia de una
cultura.
Todo ello suena muy bien pero nada de esto
serviría si además de contarse con el recurso humano docente no existiera el
motor que impulsa a que se desarrollen las prácticas educativas, el estudiante.
Él será el principal objetivo de la educación y para ellos se debe trabajar
diseñando y ejecutando prácticas de aula donde el modelo a utilizar cumpla con
las características necesarias que se ajusten a sus necesidades.
El empleo de los instrumentos culturales
en la acción mediada posibilitan la manera cómo se desarrolla y cómo se operan
ciertos materiales en el procesamiento del aprendizaje, por tal motivo el
paradigma sociocultural se ve utilizado en la creación de prácticas pedagógicas
con diferentes finalidades donde todas finalmente apunten a construir
significado.
Desde esta perspectiva, el aprendizaje es
entendido como una forma de maestría y apropiación de herramientas culturales,
que por supuesto sólo es posible adquirir a partir de la participación social.
(Fernández-Cárdenas, J.M. 2009)
Cuando se propician
ambientes de aprendizaje, adecuadas y recreados para un determinado propósito,
los estudiantes estan en capacidad de potencializar sus habilidades y
ajustarlas a lo que le pida la sociedad, e incluso a desarrollar estrategias a
situaciones totalmente desconocidas pero que requieren de todo un bagage de
experiencias que se han desarrollado a lo largo de su vida. Según
Romero y Heredia (1993) se les exige a los estudiantes ser más independientes
en su pensamiento, que identifiquen y resuelvan problemas y que analicen la
información.
Referencias
http://educacion.idoneos.com/index.php/287950#El_dominio_de_los_instrumentos_de_mediaci%C3%B3n_La_mediaci%C3%B3n_semi%C3%B3tica_y_el_dominio_de_s%C3%AD_
Fernández-Cárdenas, J. M. (2009a). Las
tecnologías de la información y la comunicación desde la perspectiva de la
psicología de la educación. (J. Arévalo Zamudio, & G. Rodríguez Blanco,
Edits.) México, Distrito Federal, México: Secretaría de Educación Pública /
Dirección General de Materiales Educativos.
Revista electrónica
Tecnología y comunicación Educativa No. 41 Principios de diseño instrucciónal
de entornos de aprendizaje apoyados con TIC: un marco de referencia
sociocultural situado.
Cuando se propician ambientes de aprendizaje, adecuadas y recreados para un determinado propósito, los estudiantes estan en capacidad de potencializar sus habilidades y ajustarlas a lo que le pida la sociedad, e incluso a desarrollar estrategias a situaciones totalmente desconocidas pero que requieren de todo un bagage de experiencias que se han desarrollado a lo largo de su vida. Según Romero y Heredia (1993) se les exige a los estudiantes ser más independientes en su pensamiento, que identifiquen y resuelvan problemas y que analicen la información.
Revista electrónica Tecnología y comunicación Educativa No. 41 Principios de diseño instrucciónal de entornos de aprendizaje apoyados con TIC: un marco de referencia sociocultural situado.